棋牌赢钱游戏:妖姬怎么玩如何玩好英雄联盟诡术

发布日期:11-28 作者:admin

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應該是最後一次更這個回答了吧。

寫一些樂芙蘭的爸爸,以下英雄按爸爸級排名。

餘震瑞茲,餘震冰女,莫甘娜,卡薩丁(這個比較特殊,無打野照顧是爸爸,有打野幫忙是瓜皮),男刀,壓縮,辛德拉,拉克絲。

暫時就想起來這麼多,同等水平下這些英雄對線期是比較克制樂芙蘭的。但樂芙蘭由於其高機動性,打誰都不特別難,除了餘震瑞茲(所以,ban了)。

最高贊的兄弟在我回答下面和我討論單殺能力問題,我寫的比較拖沓,但仔細看有些乾貨,有需要的兄弟可以看看。他的回答和評論我都看了,他貴在精,我寫的比較多,各位各取所需即可。

敷衍的分割線。。。。。。。。。。。。。

這個問題很久遠了嗎?我就說說現在s9版本的妖姬吧。這個英雄已經出很久了,太基礎的我就不說了吧。以下一點一點解釋。

1.主w副q。原因:w傷害很高,但並沒有兩段q的傷害高,且q是指向性技能,所以妖姬的主要輸出技能是q,打出q的印記才是妖姬傷害的主要來源。不要覺得w很好中,現在w的技能彈道很慢,有預判的話向前走位都能躲得掉的,ad英雄對線妖姬的時候有這個活可以直接把妖姬打崩。e的兩段傷害加一起其實也是要比w高的,但是e的命中比w還難,所以e點一點就好。

級前。6級前的妖姬分三部分。一級的時候比較弱,但碰到一級更弱的可以考慮awa打出電刑消耗,傷害不是很高,但是壓制一級很弱的英雄可以起到搶2速3以及保持壓制力順利補刀的效果;二級一般都是點q,q的彈道就是一般技能速度,w更慢一點,扔q的瞬間直接交w是可以觸發印記的,消耗最簡連招,當然要考慮會不會w回不來被人打一套或者回來了依然被打一套,打不打得過酌情考慮,我只提供思路;三級之後主動打就weq,w接近提高e的命中率,e沒中就別q了,省藍,打不出q印記傷害就別消耗,省藍,妖姬很費藍的。對面主動干你就e他,尤其壓縮這種哈皮妖姬怎麼玩,壓縮e的過程中是動不了的,除非閃現,直接e,但是壓縮推線太快還無消耗,還是ban了吧(不用考慮這個事,會有人幫你ban的233)。三級之後也可以考慮單殺對面,在做好視野的情況下,對面在半血左右就可以上了,當然是指脆皮沒盾的。w踩上去最好不要抗兵線,e中了之後走一下位反抗下對面的反打或者控制,e會在秒後禁錮,掐好這個時間點別忘了給q,如果對方被禁錮住了直接給點燃,中間別忘了一直平a,他閃你就閃,跟著a,q的冷卻是4秒妖姬怎麼玩,你大概可以在禁錮住之後再a他三下跟個q,基本可以殺,殺了之後酌情推線,妖姬推線很差勁,實在不行就別推了吧,推太久反而虧,直接回家不管怎樣都不會虧,對線期一個人頭對妖姬來說是質的改變,能搶6,再殺一次。

3.六級。可以選擇支援,wr的位移很遠,支援很給力,當然線上單殺也是可以的。線上單殺的話和前面差不多,等到對面血量在四分之三左右就可以,一般就是we等禁錮,禁錮了之後再接r的鏈子提高命中,然後給q,雙鏈的原因是爲了接a和防止逃走,這幾下平a的傷害是要比雙q多出的傷害多的。沒點燃的話應該是殺不掉,如果你已經單殺了他一次的話嘛應該可以硬傷害灌死了。然後能接個q,正常來講w這時候快好了,他不走就直接閃現w踩,別猶豫,他算不准你技能cd就會一臉懵逼地被殺,而這時候你的血量也見底了,藍也不多,一般最後這下w都會抗塔,別猶豫,快跑,你倆打了這麼久,對面打野早該到了。

4.之後就和一般刺客一樣了,該切人切人,該陰人陰人。wrqe最遠位移秒人(這是最常用的),別忘了w回來,別膨脹以爲可以萬軍叢中取敵將首級,w很慢前面說過了,只要他隊友知道你在,就能控到你,你自己還要死在那。qr後面接w或e都行,或者eqr也行,傷害最大化,但一般打不出來,除非對面在你面前沒你視野。

5.在這之前都是基礎,在這之後才是重點。6.妖姬的傷害在法師里並不出衆,她強在靈活性與瞬間爆發,你玩妖姬,一定是你掌握主動權,一個一心苟著的妖姬,是可以騷來騷去在對面面前晃不死的,當然這沒什麼用,你得打出傷害來。所以我要說的是什麼呢?妖姬很靈活,保證自己活著,你活著就是威脅,別想著傷害最大化打個qr印記啥的(這個錯誤很容易犯),別想著拚死換人,或者讓自己失去戰鬥力,不划算,別因爲自己優勢就把妖姬玩成趙信,切記。

7.說說e,我的敘述能力有點差,將就看。妖姬的e判定是,起始點是你釋放的位置,終點是你指向的位置,意思就是,你w過去e然後瞬間再w回來,你看到的是鏈子拉了很遠而且還穿過了小兵,其實你的鏈子是在你釋放的位置到終點這樣算的,所以,重點,妖姬是可以e閃的,e有讀條時間,e完了瞬間閃現,這個時候e出手了,打的地方就是你之前放e的方向,起始點是你閃現後的地方,因爲閃現比w快的多,e閃熟練基本上可以保證e百分百命中,配合打野比較好用。還有就是,e禁錮的距離比釋放距離長,長到你的q可能夠不到,可以保證e中了不那麼容易掙脫,這也是妖姬的比較厲害的一點,但是,現在e沒有減速的,記住跟走位,不然還是有可能掙脫掉的。別因爲這個出冰杖,沒靈魂。

8.妖姬沒有w閃,別瞎玩。

9.妖姬推線很差,由此可以推出來很多東西,比如要出盧登,要麼支援要麼單殺別想著推線推贏,推線快的英雄都很好打妖姬,本來推線就差,要是技能再用在對推兵線,很快就沒藍了(有多快,六級前,一波塔刀用技能清,即wqe再+個q,藍條直接見底)

天賦就是電刑,其他隨意,我習慣點出大招和藥水,加個小兵去世器減緩推線壓力。

出裝。出門腐敗藥水(也可以選擇多蘭,更凶,想選多蘭找別人,我不會),黑暗封印,盧登,法穿鞋,鬼書,帽子(這是個對樂芙蘭又一質的提升的裝備,優勢大儘早出儘早統治比賽,但是合成不平和,酌情),剩下的可選有殺人書、女妖、法穿棒(出的較少)。最後,重點,別出沙漏,沒靈魂,丟人(表倒是可以考慮撐一下,畢竟帽子拖節奏,被帽子憋住的時期並不很強勢)。

被動被打出來了別著急放技能,沉住氣,學會演。分身在顯型之後立刻就會跑,可以ctrl s定住分身,真身隨緣走位,然後再控制假身逃跑,等w的cd。

就這些,想起來再寫

再寫一點。

妖姬的單殺能力不強,主要是因爲其清兵能力差。三個小技能只有w是aoe,q技能cd短但是單體,且藍耗也不低,補刀時補不到了才會考慮扔一個補兵。妖姬對線時其實就是--平a小兵,哎!你過來補刀?qw干你,哎!你打不過我?下一波weq主動消耗,任何一個技能用來補刀都會影響消耗節奏,沒q沒傷害,沒w沒主動性,沒e怕被反打怕錯過單殺時機。無法掌握線權,技能cd較長缺乏後續傷害,所以單殺能力其實不強,除非遇到瓜皮在你斬殺線下浪。但妖姬配合打野的能力是數一數二的,中單玩妖姬配個野爹還是很好拿到優勢的,we的控制比較穩定,靈活性決定了主動性,可以隨時發起進攻,且不是很怕被反打換掉,高爆發配合打野傷害,斬殺線很高。打野最好有些控制和位移,妖姬後續沒有控制,容易被有閃的跑掉。推薦:皇子、青鋼影、瞎子。

關於遊走。不會遊走的妖姬是沒有靈魂的。針對妖姬太容易了,ad出個飲魔刀,ap出個女妖秒殺,克的死死的,所以面對抗壓的中路很難造成多次擊殺,妖姬推線又慢,玩妖姬的補刀都不多(這是事實,確實不好補啊),所以你不想浪費強勢期被拖死就得遊走,但妖姬的遊走是很講究的,得拿人頭,拿助攻都是虧,妖姬這種中單,你遊走一次,就得被推線掉塔皮給人家發育一波,虧損是必然的,收益不能達到很高就不能守住優勢,這就得需要很強的意識,該不該去、什麼時候去、支援完去哪、要不要叫人來補線,都需要一清二楚,否則就會在你一波一波的遊走中把自己游死。

多支援野區,妖姬跑得快支援強傷害高,野區支援很容易拿人頭的,最重要的是,總在野區晃悠的那個隊友,是你最親密的戰友。

再有空再寫吧